Forevent
Всадники-кочевники на холме в степи на рассвете: атмосфера тимбилдинга «Выжить в степи»

Выжитьв степи

Степь не прощает ошибок.

Этнический квест-тимбилдинг в Астане и по всему Казахстану. Командное путешествие через испытания Великой степи: восемь отрядов, ведущий-аксакал, кочевники-проводники и шесть станций одного маршрута.

  • 8отрядов, сил Великой степи
  • 6станций на маршруте
  • Аксакалведущий и проводники
  • Весь РКбаза в Астане

Путь, который проходят только вместе

«Выжить в степи» — тимбилдинг в казахском национальном стиле в Астане и по всему Казахстану. Участники становятся отрядами, которым предстоит пройти путь через Великую степь.

Каждый этап — часть общего пути. Команды следуют по своим маршрутам через тематические испытания, и каждое из них раскрывает разные стороны командного взаимодействия: где-то решает сила, где-то внимательность, а где-то умение договориться и выстроить стратегию.

С первых минут в дело вступают ведущий-аксакал и кочевники-проводники, звучит этническая музыка, а вокруг стоит аутентичный реквизит Великой степи. Атмосфера держится на протяжении всей программы: это не набор эстафет, а одна история, в которой каждый участник играет свою роль.

Дойти до финала можно, только полагаясь на силу команды, внимание, стратегию и взаимную поддержку.
Реквизит степного квеста на ковре с национальным орнаментом: рога, кожаные ремни, чаша
Аутентичный реквизит погружает в легенду Великой степи

Команды делятся на 8 отрядов

Каждый отряд получает свой цвет, символ и характер. Это отражение одной из сил Великой степи, которая сопровождает команду на всём пути.

  • Орёл I

    Зоркость и высота взгляда: видеть весь путь целиком.

  • Солнце II

    Энергия и тепло, которое заряжает весь отряд.

  • Вода III

    Гибкость: найти дорогу там, где её не видно.

  • Конь IV

    Выносливость и верность общему делу.

  • Огонь V

    Азарт и решимость, которые ведут вперёд.

  • Ветер VI

    Скорость и лёгкость: первыми понять, куда дует.

  • Волк VII

    Стая: сила каждого в плече соседа.

  • Антилопа VIII

    Чуткость и быстрая реакция на перемены.

Ведущий-аксакал в меховой шапке и расшитом чапане, за ним кочевники-проводники
Рядом всегда человек, который знает дорогу

Каждую команду сопровождает проводник

Ведущий-аксакал и кочевники-проводники держат атмосферу с первых минут программы. Отряд не остаётся один на один с заданиями: рядом всегда человек, который знает дорогу.

  • Ведёт по маршрутуПроводник знакомит команду с этапами и направляет от станции к станции.
  • Погружает в легендуЭтническая музыка и аутентичный реквизит создают мир Великой степи.
  • Связывает этапы в путьКаждое испытание становится главой одной истории, а не отдельной эстафетой.

От общего сбора до церемонии

Программа выстроена как одно путешествие с понятным началом и финалом. Участникам не нужно готовиться заранее или разбираться в правилах: легенду, маршрут и задачи объясняют аксакал и проводники по ходу игры.

  1. Общий сбор

    Участники собираются вместе, аксакал открывает программу и рассказывает легенду степи.

  2. Рождение отрядов

    Команды делятся на 8 отрядов и получают свой цвет, символ и характер.

  3. Вводная проводников

    Каждый отряд знакомится со своим проводником и получает маршрут.

  4. Путь по станциям

    Отряды проходят шесть станций, где проверяются разные стороны командной работы.

  5. Общая церемония

    Все отряды сходятся вместе, чтобы подвести итоги пройденного пути.

Шесть станций одного маршрута

Команды следуют по своим маршрутам через тематические этапы. Каждая станция раскрывает одно качество команды, а дойти до финала можно, только собрав их все.

Финал ЦЕРЕМОНИЯ Сила Внимание Логика Координация Стратегия Команда
  1. Станция I

    Сила

    Испытание, где результат зависит от общих усилий: побеждает отряд, который действует как единое целое.

  2. Станция II

    Внимание

    Степь любит зорких. Здесь важны детали, которые легко пропустить в спешке.

  3. Станция III

    Логика

    Задача, которую решает не самый громкий, а тот, кто умеет рассуждать, и тот, кого услышали.

  4. Станция IV

    Координация

    Синхронность движений и действий: без договорённости отряд просто не сдвинется с места.

  5. Станция V

    Стратегия

    Сначала план, потом дело. Отряд учится распределять роли и выбирать лучший ход.

  6. Станция VI

    Командная работа

    Итоговая проверка пути: всё, чему отряд научился на маршруте, работает вместе.

Станции чередуют активные и интеллектуальные задания, поэтому в «Выжить в степи» нет лишних зрителей: кто-то раскрывается на испытании силы, кто-то на логике или стратегии, а на станции командной работы всё сходится вместе. Проводник помогает отряду не потерять темп и напоминает, что главная цель — пройти путь всем составом. Конкретные задания на станциях подбираются под площадку, сезон и состав участников.

Всё начинается с общего сбора и вводной от проводников и завершается общей церемонией с подведением итогов пути.

Костёр в вечерней степи, у огня собралась группа людей, вдали светится юрта
Степь не прощает ошибок, но щедро награждает тех, кто идёт вместе.

Для каких мероприятий

Когда нужен тимбилдинг в казахском национальном стиле, который объединяет людей общей историей, а не просто развлекает, «Выжить в степи» подходит лучше всего. Число отрядов, маршрут и атмосфера подбираются под размер коллектива и площадку.

  • Корпоративный выезд и день компании на природе
  • Наурыз, День столицы, День Республики и другие праздники
  • Сплочение новых и объединённых команд
  • Приём партнёров и иностранных гостей: знакомство с культурой степи
  • Слёты, форумы и выездные сессии с большим числом участников

Программу проводим на открытых площадках, загородных базах и территории заказчика, в Астане и в любом регионе Казахстана. Национальный стиль здесь не декорация к обычным эстафетам: образы аксакала и кочевников, этническая музыка и реквизит превращают корпоратив в историю, которую команда проходит сама.

Пример программы

Примерный тайминг для иллюстрации. Точную длительность и порядок этапов собираем под ваше мероприятие, число участников и площадку.
  1. 0:00Общий сбор, выход аксакала и легенда Великой степи
  2. 0:15Деление на 8 отрядов: цвет, символ и характер каждой команды
  3. 0:25Вводная от кочевников-проводников, выдача маршрутов
  4. 0:35Путь по шести станциям: сила, внимание, логика, координация, стратегия, командная работа
  5. 2:15Отряды сходятся к финальной точке маршрута
  6. 2:30Общая церемония и подведение итогов пути

Почему участникам нравится

Финальная церемония тимбилдинга в степи: участники в цветных повязках аплодируют, в центре аксакал в чапане
Финал пути: все отряды сходятся на общую церемонию
  • Общий путь

    Все участники становятся частью одной истории, от первой минуты до финальной церемонии.

  • Командное взаимодействие

    Этапы требуют распределения ролей и совместных решений, и каждый вносит свой вклад.

  • Эмоциональное погружение

    Легенда, персонажи и визуальная среда поддерживают атмосферу на протяжении всей программы.

  • Гибкий формат

    Сценарий адаптируется под количество участников, площадку и задачи мероприятия.

  • Культура без лекций

    Национальный колорит проживается через игру, образы и музыку, а не через рассказ со сцены.

  • Каждый нужен

    Шесть разных станций означают, что у каждого есть момент, где решает именно его сильная сторона.

Участники корпоратива играют в гигантские асыки: национальная игра Forevent
Гигантские асыки: национальная игра из реквизита Forevent
Участник корпоративной игры Archery Tag с луком на площадке
Лучная игра Archery Tag, реквизит Forevent

Готовы пройти путь через степь?

Расскажите о вашей команде, и мы подберём маршрут, отряды и атмосферу под ваше мероприятие. Стоимость по запросу: менеджер подготовит смету под число участников, площадку и задачи.

+7 701 711 11 85 sales@forevent.kz г. Астана, ул. Отырар, 10 (ЖК «Сатты») Проводим в Астане и по всему Казахстану

Откроется WhatsApp с готовым сообщением менеджеру. Удобнее позвонить — +7 701 711 11 85. Отправляя заявку, вы соглашаетесь на обработку персональных данных для связи с вами.

Частые вопросы

Не нашли ответ? Позвоните: +7 701 711 11 85

Сколько отрядов участвует?

Базовый сценарий рассчитан на 8 отрядов; их число адаптируется под количество участников и площадку.

Кто ведёт программу?

Ведущий-аксакал и кочевники-проводники: проводник сопровождает каждую команду по маршруту и связывает этапы в единую историю.

Какие станции на маршруте?

Сила, внимание, логика, координация, стратегия и командная работа — по станции на каждое качество.

Как создаётся атмосфера?

Персонажи в национальных образах, этническая музыка и аутентичный реквизит Великой степи с первых минут программы.

Чем «Выжить в степи» отличается от «Битвы четырёх юрт»?

«Выжить в степи» — путешествие по маршруту с проводниками и шестью станциями, «Битва четырёх юрт» — соревнование с творческим финалом: команды оформляют собственные юрты.

Можно ли адаптировать сценарий?

Да, маршрут, отряды и атмосфера подбираются под число участников, площадку и задачи мероприятия.

Проводите ли вы программу за пределами Астаны?

Да. Основная база — Астана, при этом программы проводим на любой площадке по всему Казахстану: выезд согласуем при заявке.

Сколько стоит тимбилдинг «Выжить в степи»?

Стоимость считается под задачу: число участников, длительность, площадка и выезд за город. Оставьте заявку или позвоните +7 701 711 11 85 — менеджер подготовит смету и адаптирует сценарий под бюджет.

Как заказать тимбилдинг и за сколько обращаться?

Оставьте заявку на странице или позвоните +7 701 711 11 85. Менеджер уточнит дату, число участников и площадку, пришлёт смету и сценарий. Чем раньше обращение, тем больше свободных дат — особенно в сезон корпоративов.

Рассчитать программу